PASO 7: ¡Creemos una función para nuestra escena de batalla!
- En LÓGICA, vaya a . Arrastre Define Function a la parte inferior de su programa.
- Cambia el nombre de la función a battle_scene() .
- En GRÁFICOS, vaya a y suelte el Dragon en su función.
- Coloca el objeto dragón en ( 150 , - 150 ) . ( Sugerencia: ¡agregue las coordenadas después de la etiqueta de la imagen!)
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